MiniJuego - FROGVERSE
20/10/2025 - Versión 5.0
FROGVERSE | Versión 5.0
TABLA DE CONTENIDOS
VISIÓN GENERAL Y NUEVAS ACTUALIZACIONES
SISTEMA DE DOBLE NIVEL
SISTEMA DE RECOMPENSAS
RECLAMAR RECOMPENSAS
SISTEMA DE ALIMENTACIÓN BASADO EN CUOTAS
CÁLCULOS Y EJEMPLOS DETALLADOS
NOTAS, DIRECTRICES Y ESTRATEGIAS
1. VISIÓN GENERAL Y NUEVAS ACTUALIZACIONES
1.1 Introducción
Frogverse 5.0 es un ecosistema DeFi–GameFi que presenta un nuevo Sistema de Alimentación Basado en Cuotas, diseñado para flexibilidad, transparencia y sostenibilidad a largo plazo.
Los jugadores pueden criar NFTs de rana y ganar recompensas basadas en sus niveles y actividad constante.
Nota: Las recompensas se acumulan y pueden reclamarse cada 30 días (12 ciclos por año). La tasa de retención varía según el nivel y el 100% del capital se reembolsa cuando el NFT expira.
1.2 Actualizaciones clave en esta versión
Alquilar NFTs de rana
Cinco niveles disponibles: Consorte, Princesa, Príncipe, Reina, Rey.
Mecanismo de alimentación flexible
Los jugadores pueden alimentar con cualquier cantidad de token — no se requiere un límite fijo.
Sistema de recompensas en USDT basado en cuotas
Las recompensas se desbloquean al alcanzar hitos de cuota en USDT (Mínimo – Objetivo – Máximo).
Cálculo en tiempo real
La tasa de conversión de token a USDT se muestra antes de cada confirmación de alimentación.
Sistema de bonificación por nivel
Las tasas de recompensa se ajustan según los niveles de usuario, garantizando equidad y participación equilibrada.
1.3 Características principales
Sistema de alimentación
Basado en cuota flexible
Cantidad de alimentación
Sin límite en la cantidad de tokens
Verificación de cuota
Basado en hitos en USDT: Mínimo / Objetivo / Máximo
Cálculo en tiempo real
Muestra la conversión a USDT antes de la confirmación
Bono por nivel
0% – 5% dependiendo del nivel del jugador
Zona horaria
California, EE. UU. (America/Los_Angeles)
1.4 Tipos de NFT de rana
Consorte
50 USDT
OFC + OHO
8–10–12 USDT
4%
0.8%
4
50
Princesa
120 USDT
OFC + OHOP
12–15–18 USDT
5%
1%
5
100
Príncipe
450 USDT
OFT + OFC
28–35–42 USDT
7%
1.5%
6
200
Reina
900 USDT
OFC + MTT
56–70–84 USDT
9%
2%
7
300
Rey
1800 USDT
OFC + OHO + OHOP + OFT + MTT
120–150–180 USDT
11%
2.5%
10
500
2. SISTEMA DE DOBLE NIVEL
2.1 Visión general
El sistema de Niveles incluye dos niveles independientes pero complementarios diseñados para maximizar la eficiencia y el compromiso del usuario dentro de Frogverse.
Tabla comparativa
Nivel ONFA
Nivel Frogverse
Base
Determinado por los activos totales mantenidos en ONFA
Determinado por la actividad dentro del juego (acumulación de XP)
Punto de inicio
Nivel existente (del sistema ONFA heredado)
Nivel 0 (comienza desde cero)
Cómo aumentar
Aumentar las tenencias de activos totales en ONFA
Alquilar y alimentar ranas dentro del juego
Efecto principal
Tasa de retención al reclamar recompensas
Bono de nivel (%) al alimentar
Efecto combinado
Reduce la tasa de retención al reclamar recompensas
Aumenta el bono al alimentar
Impacto general
Cuanto más inviertes y juegas → Mayor ROI
2.2 NIVEL ONFA
2.2.1 Propósito y significado
El Nivel ONFA se origina en el sistema de cuentas ONFA y determina la Tasa de retención (porción retenida) al reclamar recompensas cada 30 días en Frogverse.
Mayor nivel → Menor retención → Mayor pago de recompensas
El nivel se determina por el valor total de los activos que un usuario posee dentro del ecosistema ONFA (incluyendo Acciones, Ahorros, etc.)
2.2.2 Tasa de retención por nivel ONFA
0–1
10%
10% retenido, 90% liberado
2
9%
9% retenido, 91% liberado
3
8%
8% retenido, 92% liberado
4
7%
7% retenido, 93% liberado
5
6%
6% retenido, 94% liberado
6
5%
5% retenido, 95% liberado
7
4%
4% retenido, 96% liberado
8
3%
3% retenido, 97% liberado
9
2%
2% retenido, 98% liberado
10
1%
1% retenido, 99% liberado
2.3 NIVEL FROGVERSE
2.3.1 Propósito y significado
El Nivel Frogverse refleja el nivel de actividad del jugador dentro del juego.
Los jugadores comienzan en Nivel 0 y progresan ganando Puntos de Experiencia (XP) a través de acciones de juego.
Más actividad → Más XP → Nivel más alto.
Nivel más alto → Mayor Bono por nivel al alimentar → Aumentos en los rendimientos diarios.
2.3.2 Tabla de niveles y bonificaciones
0–1
0%
1,000
2
+1%
2,000
3
+1%
3,000
4
+1%
4,000
5
+2%
5,000
6
+2%
6,000
7
+2%
7,000
8
+3%
8,000
9
+3%
9,000
10
+5%
10,000
2.3.3 Fuentes de XP
Consorte
+50
+4
Princesa
+100
+5
Príncipe
+200
+6
Reina
+300
+7
Rey
+500
+10
Formas de ganar XP más rápido:
Alquilar ranas de nivel superior (Rey, Reina, Príncipe)
Alimentar regularmente para construir un crecimiento consistente de XP
Combinar múltiples actividades para alcanzar hitos de XP de forma eficiente
2.3.4 Beneficios de niveles superiores
Bono por nivel
Aumenta el porcentaje de recompensa al alimentar
Reducción de la tasa de retención
Recibir más al reclamar recompensas
Títulos de prestigio
Refleja el estatus y la reputación en la comunidad Frogverse
Aceleración de XP
Los jugadores de nivel más alto pueden disfrutar multiplicadores de XP basados en eventos
2.4 Combinando los dos sistemas de niveles
2.4.1 Cómo funciona
Al participar en Frogverse, Nivel ONFA y Nivel Frogverse operan simultáneamente para definir el rendimiento global:
Nivel ONFA → Determina Tasa de retención al reclamar recompensas
Nivel Frogverse → Determina Bono por nivel al alimentar
Nota: Estas dos métricas no se suman directamente pero influyen conjuntamente en tu ROI (Retorno de la Inversión).
Mayor Nivel ONFA → Más retención de recompensas liberada
Mayor Nivel Frogverse → Más ingresos diarios por alimentación
2.4.2 Escenarios de ejemplo
Jugador A (Principiante):
Nivel ONFA = 0 → Retención = 10%
Nivel Frogverse = 3 → Bono de nivel = +1% → Gana +1% por alimentación pero se retiene el 10% del total de recompensas al reclamar.
Jugador B (Experimentado):
Nivel ONFA = 7 → Retención = 4%
Nivel Frogverse = 7 → Bono de nivel = +2% → Gana +2% por alimentación y solo se retiene el 4% al reclamar.
Conclusión:
Mayor Nivel ONFA → Menor retención al reclamar cada 30 días.
Mayor Nivel Frogverse → Mayor potencial de ganancias diarias.
Ambos altos → ROI optimizado y rentabilidad a nivel del sistema.
3. SISTEMA DE RECOMPENSAS
Recompensa total = Capital + Bono mensual + Bono por nivel + Bono por 30 días3.1 Desglose del cálculo
Capital:
El valor real en USDT recibido después de la conversión de tokens.
Si esta cantidad excede la cuota máxima (quota_max), el exceso no será contado.
Ejemplo: Alimentando a una Rana Princesa con 16 USDT → Capital contado: 16 USDT
Consorte
4%
0–5% (dependiendo del nivel)
0.8%
Alcanzar la cuota objetivo y mantener la alimentación durante 30 días consecutivos
Princesa
5%
0–5% (dependiendo del nivel)
1%
Alcanzar la cuota objetivo y mantener la alimentación durante 30 días consecutivos
Príncipe
7%
0–5% (dependiendo del nivel)
1.5%
Alcanzar la cuota objetivo y mantener la alimentación durante 30 días consecutivos
Reina
9%
0–5% (dependiendo del nivel)
2%
Alcanzar la cuota objetivo y mantener la alimentación durante 30 días consecutivos
Rey
11%
0–5% (dependiendo del nivel)
2.5%
Alcanzar la cuota objetivo y mantener la alimentación durante 30 días consecutivos
3.2 Cálculos de ejemplo
Ejemplo 1 – Consorte (Nivel 10)
Alimenta 10 USDT/día durante 30 días, alcanzando la cuota objetivo.
Capital: 10 × 30 = 300.00 USDT
Bono mensual (4%): 300 × 4% = 12.00 USDT
Bono por nivel (Nivel 10 = +5%): 300 × 5% = 15.00 USDT
Bono por 30 días (0.8%): 300 × 0.8% = 2.40 USDT
→ Total: 300 + 12 + 15 + 2.4 = 329.40 USDT
Ejemplo 2 – Princesa (Nivel 10)
Alimenta 15.5 USDT/día durante 30 días, alcanzando la cuota objetivo.
Capital: 15.5 × 30 = 465.00 USDT
Bono mensual (5%): 465 × 5% = 23.25 USDT
Bono por nivel (Nivel 10 = +5%): 465 × 5% = 23.25 USDT
Bono por 30 días (1%): 465 × 1% = 4.65 USDT
→ Total: 465 + 23.25 + 23.25 + 4.65 = 516.15 USDT
4. RECLAMACIÓN DE RECOMPENSAS
Ciclo de 30 días
Las recompensas pueden reclamarse cada 30 días
12 ciclos por año
La tasa de retención se aplica según el Nivel ONFA
100% de las recompensas retenidas serán liberadas una vez que el NFT expire
Pago = Recompensas totales × (100% - Tasa de retención)Ejemplo:
Nivel 5 → Tasa de retención: 7% Recompensas totales: 1,000 USDT → Pago real: 930 USDT
5. SISTEMA DE ALIMENTACIÓN BASADO EN CUOTAS
5.1 Resumen del sistema de cuotas
Cada tipo de rana tiene tres umbrales de cuota:
Cuota mínima (Min)
El cantidad mínima requerida de alimentación
Por debajo de este nivel: la alimentación es rechazada
Ejemplo: La Rana Princesa requiere al menos 12 USDT
Cuota objetivo
El umbral para calificar para bono de racha (bono por actividad continua)
Al alcanzar este nivel: elegible para bono por 30 días
Ejemplo: La Rana Princesa necesita 15 USDT para calificar para el bono de racha
Cuota máxima (Max)
El cantidad máxima de alimentación contabilizada para recompensas
Por encima de este nivel: las recompensas se limitan a la cuota máxima
Ejemplo: La cuota máxima de la Rana Princesa es 18 USDT
5.2 Reglas de aplicación
net_usdt < quota_min
❌ Rechazado — “Por debajo de la cuota mínima”
quota_min ≤ net_usdt < quota_target
✅ Alimentación válida — Recompensa calculada, sin bono de racha
quota_target ≤ net_usdt ≤ quota_max
✅ Alimentación válida — Recompensa calculada, incluye bono de racha
net_usdt > quota_max
⚠️ Aceptado — Recompensa limitada a el valor de la cuota máxima
5.3 Directrices de alimentación
⚠️ Notas importantes
Ejemplo — Consorte (Phò Mã)
Composición de tokens: OHO + OFC → OFC 30% = 3.15 USDT → 0.126 OFC → OHO 70% = 7.35 USDT → 3,675 OHO
Alimentación: 3,675 OHO + 0.126 OFC
Valor neto: 10.5 USDT/día
Estado de la cuota: Objetivo (elegible para el bono de racha)
Recompensas: 10.5 + 4% mensual (0.42) + bono por nivel + 0.8% de racha (0.084)
Ejemplo — Princesa
Composición de tokens: OHOP + OFC → OFC 30% = 4.57 USDT → 0.18 OFC → OHOP 70% = 10.68 USDT → 26.69 OHOP
Alimentación: 26.687 OHOP + 0.183 OFC
Valor neto: 15.25 USDT/día
Estado de la cuota: Objetivo (elegible para el bono de racha)
Recompensas: 15.25 + 5% mensual (0.7625) + bono por nivel + 1% de racha (0.1525)
Paso 1: Accede a la Granja de Ranas
Ve a mini-juego FROGVERSE → Mis Ranas
Desplázate y selecciona la Rana que deseas alimentar
Haz clic “Alimentar” para abrir la página de la Granja de Ranas

Paso 2: Revisa la información de la cuota
La información mostrada incluye:
Cuotas diarias: Mínimo / Objetivo / Máximo (USDT)
Tokens requeridos: Lista de tokens y proporciones
Nivel actual: Nivel y tasa de recompensa correspondiente

Paso 3: Introduce las cantidades de tokens
Ingresa la cantidad para cada token
El sistema calculará automáticamente el valor neto en USDT

También puedes usar los botones de selección rápida MIN / OBJETIVO / MÁX. Verifica el indicador de estado de cuota:
🟢 Válido: En cuota máxima
🟡 Objetivo: En cuota objetivo (elegible para bono de racha)
🔴 Inválido: Por debajo de la cuota mínima

Paso 4: Confirmar alimentación
Haz clic “Confirmar” para ejecutar el proceso. El sistema automáticamente:
Intercambia tokens → USDT
Calcula tarifas y deslizamiento
Valida la cuota
Actualiza el saldo de recompensas
Aumenta XP y Nivel

6. CÁLCULOS Y EJEMPLOS
Alimentación del Consorte: 10 USDT/día → 329.4 USDT/mes
Alimentación de la Princesa: 15.5 USDT/día → 516.15 USDT/mes
Alimentación del Rey: 150 USDT/día → Aprox. 18.5% ROI/mes
7. NOTAS, GUÍAS Y ESTRATEGIAS
7.1 Preguntas frecuentes – FAQ
P: ¿Puedo alimentar a mi rana con cualquier cantidad de token? R: Sí. Puedes ingresar cualquier cantidad siempre que cumpla la cuota mínima.
P: ¿Cómo funciona el sistema de cuotas? R: Hay tres niveles de cuota: Mínimo (requerido), Objetivo (elegible para el bono de racha) y Máximo (límite de recompensa).
P: ¿Puedo previsualizar el valor en USDT antes de alimentar? R: Sí. El sistema muestra una estimación en tiempo real del valor neto en USDT mientras ingresas las cantidades de tokens.
P: ¿Cómo se calculan el deslizamiento y las tarifas de intercambio? R: El sistema los calcula y muestra automáticamente en la sección de estimación. USDT neto = Total USDT – Deslizamiento – Tarifas de transacción.
P: ¿Cuáles son las condiciones para el Bono por 30 Días? R: Dos condiciones: mantener 30 días consecutivos de alimentación y alcanzar la cuota Objetivo en cada uno de esos días.
P: ¿Puedo alimentar a mi rana varias veces al día? R: No. Cada rana solo puede ser alimentada una vez al día.
P: ¿Qué pasa si me pierdo un día de alimentación? R: La racha se reiniciará a cero. Puedes continuar alimentando normalmente, pero perderás la elegibilidad para el Bono por 30 Días en ese ciclo.
7.2 Errores comunes
“Por debajo de la cuota mínima” Causa: El USDT neto es menor que la cuota mínima. Solución: Aumenta la cantidad de tokens para cumplir la cuota mínima.
“Saldo insuficiente” Causa: No hay suficientes tokens en la billetera. Solución: Deposita más tokens en tu billetera.
“Ya alimentado hoy” o “¡Alimentado hoy!” Causa: La rana ya ha sido alimentada en el día. Solución: Espera hasta el día siguiente para alimentar nuevamente.
7.3 Estrategias de juego
Para principiantes
Comienza con la Rana Consorte (50 USDT) como opción de entrada.
Alimenta en la cuota Objetivo para ganar el bono de racha.
Concéntrate en subir de nivel para aumentar las recompensas por bono.
Mantén una racha de alimentación consistente sin días perdidos.
Una vez familiarizado, mejora a la Rana Princesa (120 USDT) para obtener mayores rendimientos.
Para jugadores experimentados
Invierte en la Rana Rey para lograr el ROI más alto.
Mantén un portafolio equilibrado entre múltiples tipos de ranas.
Alimenta cuando los precios de los tokens estén bajos para optimizar costos.
Sigue alimentando en la cuota Objetivo para mantener los bonos de racha.
Optimización de beneficios
Sube de nivel rápidamente para desbloquear tasas de bonificación más altas.
Mantén 30 días consecutivos de alimentación para asegurar el Bono por 30 Días.
Siempre apunta a la cuota Objetivo en lugar del Mínimo.
Monitorea las tendencias del mercado de tokens para elegir los momentos de alimentación más rentables.
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